La Pagina del Prof. John Frink
Versione 2.03
Originale di: Dave Hall
Maintained by: Paul Buxton
Traduzione di: Sergio Durzu,
Marcello Piga
Visitate l'unico sito italiano dedicato al professor John Frink!!
Andate subito al Frinkaedro
- Caratteristiche
- Principali Apparizioni
- Apparizioni Secondarie
- Invenzioni
- Il messaggio nascosto della 3F04
Caratteristiche
- Pelle gialla
- Capelli color verdastro
- Occhiali spessi
- Denti da coniglio
- Ha la tendenza a balbettare
- Indossa pantaloni rosa, una camicia bianca e una cravatta blu
- Indossa una giacca verde o un camice bianco da laboratorio
- E' stato sposato (forse divorziato, sicuramente separato)
- Ha un figlio
Principali Apparizioni
- [7F17] Sperava di vincere i soldi del nonno con il raggio della morte.
- [8F04] Era un consulente tecnico durante l'allarme nucleare.
- [8F08] Ha tentato di analizzare il Flaming Moe per scoprire l'ingrediente segreto.
- [8F11] Aveva un piano per salvare Timmy O'Toole.
- [8F12] Ha creato il Gamble-Tron 2000 per anticipare i risultati delle partite di
football.
- [8F23] Ha creato un aereo telecomandato per bambini.
- [9F17] Ha suggerito un"Fantastico Viaggio" all'interno del corpo di Homer.
- [9F20] Dimostrò che Marge era presente all'assassinio di J.F.K.
- [1F01] Inventò un orso-robot per il sig. Burns.
- [1F09] Inventa un piano per ostacolare il ladro.
- [2F01] Consulente tecnico a Grattachecca e Fichettolandia.
- [2F06] Inventa un caramella al limone super-amara.
- [2F07] Prova tonico sessuale del nonno.(Frink si trasforma nel personaggio di Jerry Lewis in
'The Nutty Professor' dopo aver preso il tonico del nonno).
- [2F11] Aveva un piano per distruggere la cometa.
- [2F15] Cerca una cura per le 17 pugnalate nella schiena di Burns.
- [2F19] Fa il supplente.
- [2F22] Inventa una moto volante.
- [3F04] Formula la teoria della terza dimensione.
- [3F18] 'The Tomfoolery [sciocchezze]of Professor John Frink'.
- [3F20] Da giovane il computer "Frinkiac-7".
- [4F02] Un piccolissimo Frink inventa il rimpicciolitore (?).
- [4F01] Inventore dell'AT-5000 Auto-dialler.
- [5F02] ha una bancarella al mercatino dell'usato e vende il trasferitore di materia
- [AABF07] capta il segnale della trasmissione pirata
- [AABF17] tenta di catturare il mostro di Loch Ness
- [AABF18] fa parte del MENSA
Apparizioni secondarie
- [7F21] Si vede per poco tempo durante la Dodicesima Fiera Annuale di Fumetti.
- [9F10] Passeggero della monorotaia.
- [9F11] Il suo nome e la faccia appaiono nello schedario della banca del seme.
- [1F05] Si vede per poco tempo durante il festival "Fai quello che ti va di fare".
- [2F05] Nel pubblico durante l'incontro di hochey.
- [2F15] Il pesce con la testa a forma di Frink.
- [3F08] Appare per poco tempo in "Il dottore Stranamore".
- [4F03] Tra la folla durante il combattimento.
- [4F05] Si vede per poco tempo durante il party d'addio per Larry Burns.
- [4F07] Aiuta a ricostruire la casa di Flanders.
- [3F24] 'Professor Frink's Virtual Chilli'.
- [4F13] Nella sala d'aspetto del dottor Nick dopo un esperimento fallito.
- [4F09] Nella folla quando Skinner rivela la sua verginità.
- [4F21] Attaccato da un polpo (o piovra).
- [5F09] Al consiglio comunale
- [5F12] Si vede in fila all'ufficio postale mentre sgrida Lenny perché sbaglia un'operazione nella sua denuncia dei redditi
Invenzioni
- [7F17] Raggio della morte
- [8F12] Gioco d'azzardo 2000
- [8F23] Aereo telecomandato per bambini
- [1F01] Orso-robot
- [1F09] Run-away-house
- [2F06] 77X42 caramella super-amara
- [2F22] Motocicletta volante
- [3F04] Frinkaedro
- [3F20] Computer Frinkiac-7
- [4F01] AT-5000 Auto-Dialler
- [4F01] Braccio di robot che gioca a
scacchi
- [3F24] Chili virtuale
- [5F02] Pantaloni mutanti
- [5F02] Floyd, robot per fare le pulizie
- [5F02] Trasferitore di materia
- [5F21] Hamburger paraorecchie
- [AABF07] strumento per captare il segnale
- [AABF17] Apparecchiature per trovare il mostro
- [AABF18] Rivelatore di sarcasmo
Il messaggio nascosto della 3F04
Quando Homer sta vagando nella terza dimensione c'è una stringa di numeri sessagesimali che sta
fluttuando nell'aria.
Nella stringa si legge: 46 72 69 6E 6B 20 72 75 6C 65 73 21.
Quando convertiamo in ASCII, diventa: Frink regna!