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La Pagina del Prof. John Frink

Versione 2.03
Originale di: Dave Hall
Maintained by: Paul Buxton
Traduzione di: Sergio Durzu, Marcello Piga

Visitate l'unico sito italiano dedicato al professor John Frink!!
Andate subito al Frinkaedro

- Caratteristiche
- Principali Apparizioni
- Apparizioni Secondarie
- Invenzioni
- Il messaggio nascosto della 3F04

Caratteristiche

  • Pelle gialla
  • Capelli color verdastro
  • Occhiali spessi
  • Denti da coniglio
  • Ha la tendenza a balbettare
  • Indossa pantaloni rosa, una camicia bianca e una cravatta blu
  • Indossa una giacca verde o un camice bianco da laboratorio
  • E' stato sposato (forse divorziato, sicuramente separato)
  • Ha un figlio

Principali Apparizioni

  • [7F17] Sperava di vincere i soldi del nonno con il raggio della morte.
  • [8F04] Era un consulente tecnico durante l'allarme nucleare.
  • [8F08] Ha tentato di analizzare il Flaming Moe per scoprire l'ingrediente segreto.
  • [8F11] Aveva un piano per salvare Timmy O'Toole.
  • [8F12] Ha creato il Gamble-Tron 2000 per anticipare i risultati delle partite di football.
  • [8F23] Ha creato un aereo telecomandato per bambini.
  • [9F17] Ha suggerito un"Fantastico Viaggio" all'interno del corpo di Homer.
  • [9F20] Dimostrò che Marge era presente all'assassinio di J.F.K.
  • [1F01] Inventò un orso-robot per il sig. Burns.
  • [1F09] Inventa un piano per ostacolare il ladro.
  • [2F01] Consulente tecnico a Grattachecca e Fichettolandia.
  • [2F06] Inventa un caramella al limone super-amara.
  • [2F07] Prova tonico sessuale del nonno.(Frink si trasforma nel personaggio di Jerry Lewis in 'The Nutty Professor' dopo aver preso il tonico del nonno).
  • [2F11] Aveva un piano per distruggere la cometa.
  • [2F15] Cerca una cura per le 17 pugnalate nella schiena di Burns.
  • [2F19] Fa il supplente.
  • [2F22] Inventa una moto volante.
  • [3F04] Formula la teoria della terza dimensione.
  • [3F18] 'The Tomfoolery [sciocchezze]of Professor John Frink'.
  • [3F20] Da giovane il computer "Frinkiac-7".
  • [4F02] Un piccolissimo Frink inventa il rimpicciolitore (?).
  • [4F01] Inventore dell'AT-5000 Auto-dialler.
  • [5F02] ha una bancarella al mercatino dell'usato e vende il trasferitore di materia
  • [AABF07] capta il segnale della trasmissione pirata
  • [AABF17] tenta di catturare il mostro di Loch Ness
  • [AABF18] fa parte del MENSA

Apparizioni secondarie

  • [7F21] Si vede per poco tempo durante la Dodicesima Fiera Annuale di Fumetti.
  • [9F10] Passeggero della monorotaia.
  • [9F11] Il suo nome e la faccia appaiono nello schedario della banca del seme.
  • [1F05] Si vede per poco tempo durante il festival "Fai quello che ti va di fare".
  • [2F05] Nel pubblico durante l'incontro di hochey.
  • [2F15] Il pesce con la testa a forma di Frink.
  • [3F08] Appare per poco tempo in "Il dottore Stranamore".
  • [4F03] Tra la folla durante il combattimento.
  • [4F05] Si vede per poco tempo durante il party d'addio per Larry Burns.
  • [4F07] Aiuta a ricostruire la casa di Flanders.
  • [3F24] 'Professor Frink's Virtual Chilli'.
  • [4F13] Nella sala d'aspetto del dottor Nick dopo un esperimento fallito.
  • [4F09] Nella folla quando Skinner rivela la sua verginità.
  • [4F21] Attaccato da un polpo (o piovra).
  • [5F09] Al consiglio comunale
  • [5F12] Si vede in fila all'ufficio postale mentre sgrida Lenny perché sbaglia un'operazione nella sua denuncia dei redditi

Invenzioni

  • [7F17] Raggio della morte
  • [8F12] Gioco d'azzardo 2000
  • [8F23] Aereo telecomandato per bambini
  • [1F01] Orso-robot
  • [1F09] Run-away-house
  • [2F06] 77X42 caramella super-amara
  • [2F22] Motocicletta volante
  • [3F04] Frinkaedro
  • [3F20] Computer Frinkiac-7
  • [4F01] AT-5000 Auto-Dialler
  • [4F01] Braccio di robot che gioca a scacchi
  • [3F24] Chili virtuale
  • [5F02] Pantaloni mutanti
  • [5F02] Floyd, robot per fare le pulizie
  • [5F02] Trasferitore di materia
  • [5F21] Hamburger paraorecchie
  • [AABF07] strumento per captare il segnale
  • [AABF17] Apparecchiature per trovare il mostro
  • [AABF18] Rivelatore di sarcasmo

Il messaggio nascosto della 3F04

Quando Homer sta vagando nella terza dimensione c'è una stringa di numeri sessagesimali che sta fluttuando nell'aria.
Nella stringa si legge: 46 72 69 6E 6B 20 72 75 6C 65 73 21.
Quando convertiamo in ASCII, diventa: Frink regna!